1. DAS DISPOSIÇÕES
PRELIMINARES
1.1. O Biriba com Tranca é um jogo que surgiu na Chácara do Ariovaldo na cidade de Altaneira, Ceará, com a mistura
do Biriba tradicional e o famoso Tranca. Assim como os jogos tradicionais o Biriba com Tranca utiliza dois baralhos
completos, mas é disputado apenas em duplas.
1.2. O Objetivo do Jogo é fazer o maior número de pontos possível, até
atingir a pontuação máxima de 5.000 pontos. Excepcionalmente a pontuação pode
ser reduzida para 3.000 pontos, a critério dos jogadores.
1.3. Antes do início da
partida cada jogador escolhe uma carta do baralho. Será o primeiro carteador aquele que
tirar a maior carta numérica, se o jogador tirar uma figura deve escolher
outra carta.
1.4. Após definição, o
carteador deverá embaralhar as cartas e permitir ao jogador à sua esquerda fazer
o corte do baralho.
1.5. Após corte, o carteador
deverá distribuir, uma a uma, as cartas, em sentido horário, até totalizar onze
cartas para cada jogador. Enquanto o carteador distribui as cartas, o jogador à
sua esquerda deverá separar dois montes de onze cartas cada, com as faces
voltadas para baixo. Esses dois montes são chamados de Morto.
1.6. As cartas que sobraram
ao término da distribuição deverão ficar ao centro da mesa, com a face voltada
para baixo. Essas cartas recebem o nome de Monte
de Compras.
2. DO MORTO
2.1. Cada dupla tem direito
a apenas um Morto. Se o jogador pegou o Morto sem descarte, pode baixar cartas
ou jogos antes de descartar;
2.2. Se uma das duplas não
pegar o Morto perderá 100 pontos;
2.3. A outra dupla só pode pegar o segundo Morto se bater sem descarte.
2.3. A outra dupla só pode pegar o segundo Morto se bater sem descarte.
3. DO MONTE
DE COMPRAS
3.1. Caso acabem as cartas
do Monte de Compras, um Morto deve ser utilizado para compor o monte de compras
e o segundo, se for necessário.
3.2. Caso não haja mais
cartas no Monte de Compras e não haja mais Morto para reposição, as cartas do
lixo serão embaralhadas para formar o novo Monte de Compras.
4. DO LIXO
4.1. O lixo é formado pelas
cartas descartadas pelos jogadores e devem ficar ao lado do Monte de Compras, uma sobre a outra com a face voltada para cima.
4.2. Após o fim do Monte de Compras
e do uso do Morto, o Lixo será usado como novo Monte de Compras, por uma vez.
4.2. Os jogadores não pode revirar as cartas do Lixo (AC - Acrescentado por proposta aprovada em 24/10/2018).
4.2. Os jogadores não pode revirar as cartas do Lixo (AC - Acrescentado por proposta aprovada em 24/10/2018).
5. DAS
CARTAS ESPECIAIS
5.1. Três cartas são
consideradas especiais no Biriba com Tranca, são elas:
5.1.1. Melé: as cartas de número dois de todos os naipes;
5.1.2. Dólar: as cartas de número três dos naipes de Copa e Ouro;
5.1.3. Tranca: as cartas de número três dos naipes de Espada e Paus;
5.2. O Melé substitui qualquer carta para formar o Jogo, mas só pode ser usado um por jogo.
5.3. O Dólar vale 100 para
cada canastra formada ou 100 negativos na ausência dela e ainda dar o direito ao
jogador de puxar outra carta, mas mostrá-lo antes do descarte. Da mesma forma
deve mostrar o Dólar ao comprá-lo.
5.5. O Tranca ao ser
descartado, exclui o Lixo do Jogo, sendo retirado do centro da Mesa e colocado
em lugar reservado com as faces voltadas para baixo. O Tranca não pode ser
usada para formar jogo.
6. DOS JOGOS
6.1. Os jogos são formados
por três ou mais cartas sequenciais, do mesmo naipe, a exceção do Melé.
6.2. Formado o jogo é
facultado ao jogador baixar as cartas na mesa a sua frente, inclusive outros jogos e outras cartas que se encaixem nos jogos baixados.
6.3. O parceiro pode acrescentar
cartas aos jogos baixos quando chegar a sua vez de jogar.
6.4. Os demais jogos
formados pelo parceiro devem ser colocados ao lado do primeiro jogo baixado.
6.5. Ao comprar a carta ou
pegar o lixo é assegurado ao jogador a distribuição cartas nos jogos baixados,
ou baixar outros jogos, antes do descarte.
7. DAS CANASTRAS
7.1. As canastras são
formadas por jogos com setes ou mais cartas.
7.2. São quatro os tipos de
canastras:
7.2.1. Canastra Suja: são aquelas
com a utilização do Melé;
7.2.2. Canastra Limpa: são aquelas
sem a utilização do Melé;
7.2.3. Canastra Altaneira: são
aquelas formadas do Às ao Rei, sem uso do Melé.
7.2.4. Canastra Real: são
aquelas formadas com todas as cartas dos naipes de Ouro e Copa, sem uso do Melé
(Às ao Às).
8. DAS
PARTIDAS
8.1. Serão disputadas tantas
partidas quantas sejam necessárias para atingir a pontuação máxima.
8.2. A partida é encerrada com
a Batida.
8.3. A Batida se dar quando
a dupla formar no mínimo uma Canastra e um dos jogadores acabar suas
cartas. (NR - Alterado por proposta aprovada em 24/10/2018).
8.4. A partida também será
encerrada quando não existir mais Morto e as cartas do lixo já tiverem sido
utilizados.
8.5. O jogador que bateu, ou
com o menor número de cartas na mão quando a partida for encerrada, será o
carteador da próxima partida.
9. PONTUAÇÃO
9.1. A contagem de pontos
prossegue da seguinte maneira:
9.1.1. Batida = 100 pontos
9.1.2. Cada Canastra Suja =
100 pontos;
9.1.3. Cada Canastra Limpa =
200 pontos;
9.1.4. Cada Canastra Altaneira
= 500 pontos;
9.1.5. Canastra Real = 1.000
pontos.
9.2. Todas as cartas usadas
nos jogos deverão ser reunidas para contagem. Cada carta vale 10 pontos;
9.3. Todas as cartas
remanescentes das mãos dos jogadores deverão ser somadas e subtraídas da
pontuação total;
9.4. Se uma dupla não
conseguiu pegar o Morto, perde 100 pontos;
9.5. A dupla só contas suas
cartas baixas se formar pelo menos uma canastra, caso contrário computará
negativamente todas as cartas.
10. DISPOSIÇÕES
GERAIS
10.1. Iniciando a partida, o
primeiro jogador, e somente o primeiro jogador, poderá, em sua primeira rodada,
comprar uma carta e, caso ela não seja útil para seu jogo, descartá-la e
comprar uma segunda carta.
10.2. Após a primeira jogada
do primeiro jogador, as rodadas seguem o seguinte padrão:
10.3. O jogador seguinte,
ordenadamente, decide se vai pegar a carta do topo do Monte de Compras, ou se
pegará a carta do Lixo.
10.4. O jogador só poderá pegar
a carta do Lixo se esta formar um Jogo com as cartas de sua mão.
10.5. Caso escolham pegar a
carta do lixo, o jogador deverá pegar todas as cartas que lá estiverem;
10.6. O Melé só pode ser
usado para pegar a carta do Lixo se for do mesmo naipe da carta;
10.7. O jogador não pode
interferir na jogada do parceiro, se for flagrado infringindo esta regra a
dupla perderá 100 pontos ou a totalidade dos pontos ganhos com a interferência.
10.8. O jogo chega ao fim quando a
dupla atingir a pontuação máxima;
10.9. Se as duas duplas
superarem a pontuação máxima, será declarada vencedora a dupla com maior número
de pontos;
10.10. Em caso de empate se
declarada vencedora a dupla com maior número de batidas;
10.11. Persistindo o empate
será declarada vencedora a dupla com maior pontuação por batida.
10.12. Este regulamento entra
em vigor na data de sua aprovação, revogadas toda e qualquer regra
costumeiramente imposta anteriormente.
Não sabia de algumas regras mas agora aprendi ,muito obrigada ,vou ganhar de todos os meus amigos😆
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