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23 de janeiro de 2011

Jogo de xadrez acelera o raciocínio dos jogadores

Raimundo Neto (5 anos) aprende a jogar xadrez com sua irmã Alana Maria (17) 
O xadrez é um dos jogos mais inteligentes que existe, ele teve o seu primeiro formato desenvolvido na Índia e não demorou muito para que caísse no gosto popular. O jogo é repleto de regras, cada peça obedece um tipo de movimento dentro do tabuleiro, o que exige muita atenção dos participantes.

Já está provado por especialista que o xadrez tem uma função especial para o intelecto, ou seja, ele consegue trabalhar o raciocínio da pessoa e também desenvolver suas habilidades. Durante a época do Renascimento o xadrez teve uma grande ascensão na Europa, recebendo algumas modificações no seu formato.

Atualmente o xadrez é visto como uma importante modalidade esportiva, seus conceitos são ensinados nas aulas de educação física pelos professores da área e assim os jovens começam a ter mais afinidade com o jogo de tabuleiro. Os torneios da modalidade acontecem todos os anos, sendo que o destaque vai para o Campeonato Mundial, que tem como atual campeão o indiano Viswanathan Anand.

Regras do Xadrez

O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peças brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis peças: Um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peões.

O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura ao lado:

As peças na linha de baixo e da esquerda para a direita são: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre.

Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas peças, sendo sempre o jogador com as brancas o primeiro a começar. Um movimento consiste em pegar numa peça e coloca-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. Só o Cavalo é que pode passar por cima de outras peças.

Existe um movimento especial denominado Roque em que um jogador pode movimentar duas peças simultaneamente.

Um jogador pode Capturar peças do adversário, para faze-lo tem de movimentar uma das suas peças para uma casa que contenha uma peça inimiga, respeitando as regras de movimento. A peça capturada é retirada do tabuleiro. (A captura não é obrigatória).

O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situação de empate.

Regras de Movimento

Movimentos do Rei
O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal.
O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque após a realização  de uma jogada.  Se não for possível evitar que o Rei esteja  em cheque a posição passa a ser  de mate e o lado do Rei que está a ser atacado perde.
Movimentos da Rainha
A Rainha pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das diagonais.
Movimentos da Torre
A Torre pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal ou vertical.
Movimentos do Bispo
O Bispo pode movimentar-se um qualquer número de casas em qualquer uma das diagonais.

Movimentos do Cavalo
O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é a única peça que pode "saltar" por cima de outras.
O movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direção e outra na perpendicular.
Movimentos do Peão
O peão move-se de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma peça. Quando um peão se move avança uma casa na vertical em direção ao lado do adversário. Se ele ocupar a sua casa inicial pode avançar uma ou duas casas. 
Para capturar o peão move-se uma casa na diagonal.
Promoção

Outro movimento característico dos peões é a promoção. Esta acontece quando um peão atinge a última linha, ou inversamente a primeira do adversário. Quando isso acontece o jogador tem de converter o Peão numa Dama, Torre, Bispo ou Cavalo.

Roque

O roque é um lance especial em que o Rei e a Torre se movimentam simultaneamente. Este só pode ser realizado uma vez por cada jogador.

Para o roque ser possível têm de se verificar as seguintes condições:
a) O Rei que vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo;
b) A Torre vai fazer o lance não se pode ter movido durante o jogo;
c) O Rei envolvido não está em xeque;
d) Todas as casas entre o Rei e a Torre têm de estar desocupadas;
e) O Rei não passa por uma casa atacada por uma peça inimiga durante o movimento;
f) A casa de destino do Rei não está a ser atacada;
g) O Rei e a Torre têm de ser do mesmo lado.

O movimento de roque consiste no Rei movimentar-se duas casas na direcção da Torre e a Torre passar para a casa adjacente ao Rei do lado oposto ao que se encontra inicialmente.

Xeque

Quando o Rei está a ser atacado por uma peça inimiga diz-se que este está em xeque.

No final da jogada o Rei não pode ficar em cheque, se o jogador se enganar e deixar o Rei nessa situação este terá de refazer o lance, neste caso a regra piece tuche piece joue se possível tem de ser respeitada.

Caso não seja possível deixar o Rei sem estar em xeque a posição passa a ser de mate e o jogo termina com derrota para o lado que se move.

Mate

O jogador que está em xeque não pode evitar que o seu Rei deixe de o estar no final do seu lance. Esta situação é designada mate e implica a derrota para o lado do Rei que está em xeque vitória para o outro.

Empate

Quando o lado a mover não tem nenhuma jogada legal que possa realizar e não está em xeque o jogo termina com empate.

Desistência e Proposta de Empate

Um jogador pode desistir a qualquer momento, o que implica a sua derrota.

Após realizar uma jogada um jogador pode propor empate. O adversário pode aceitar, o jogo termina com empate, ou recusar, o jogo continua regularmente.

Repetição de Posições

Quando a mesma posição é atingida três vezes com o mesmo lado a jogar, este pode optar por terminar o jogo com empate.

De notar que posições antes a após roque são consideradas diferente.

Regra das 50 jogadas

Se existirem 50 jogadas consecutivas sem capturas ou movimentos de peões, isto é 50 lances para as brancas e 50 lances para as pretas, qualquer dos jogadores pode optar por terminar o jogo com empate.

Tocar nas Peças

Esta regra diz que quando se toca numa peça esta tem de ser jogada, ou do francês: "piece touche piece joue".


Um comentário:

  1. Parabéns ao Raimundo Soares e ao Blog de Altaneira pela excelente matéria!
    Lembrando que o Campeonato mundial de Xadrez da Juventude 2011 será realizado no Brasil.
    Acontecerá de 17 a 27 de Novembro, em CAldas Novas - GO . Merece uma reportagem tão bonita quanto a anterior.

    Abs a tds!

    Francisco Batista de Oliveira (nasci em Nova Olinda- CE)
    Clube de Xadrez Tres Rios RJ.
    espbatista@yahoo.com.br

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